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Spieler fliegen auf "Reisefrosch"

  ·   2018-02-01  ·  Quelle:german.china.org.cn
Stichwörter: Spiel;Reisefrosch;Kultur
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Ein mobiles Spiel über die Reiselust einer Amphibie ist unter jungen Chinesen sehr beliebt.

Zhou Xiaoli starrt auf den Bildschirm ihres Telefons. Sie sagt dem Frosch leise, es sei Zeit, zu Bett zu gehen.

"Wie lang hast du dieses Buch gelesen?", fragt sie die Amphibie. "Es ist Zeit, zu schlafen."

Bald darauf betritt Zhous Mutter den Raum.

Die Mutter wiederum sagt dem Mädchen, "es ist Zeit zu schlafen".

Der Frosch ist eine digitale Figur des mobilen japanischen Spiels Tabi Kaeru oder Reisefrosch.

Das Spiel ist unter jungen Chinesen ausgesprochen beliebt. Es wird mit dem einzigartigen Phänomen des Pokemon Go und Tamagotchi vergangener Jahre verglichen.

"Es macht so viel Spaß, meinen Frosch ins Bett zu bringen, wenn meine Mutter dasselbe mit mir macht", sagt die 28-Jährige. Sie arbeitet bei einem ausländischen Unternehmen in Beijing. "Es gibt mir das Gefühl, selbst Mutter zu sein."

Das Spiel wurde von Hit-Point Co Ltd herausgebracht. Die Firma hat auch Neko Atsume: Kitty Collector produziert. Dies ist ein mobiles Spiel, das 2015 in China und im Westen beliebt geworden ist.

Fast 3,35 Millionen Chinesen hätten zwischen dem 10. und 22. Januar den Reisefrosch auf ihren Telefonen gehabt, berichtet die Datenfirma Jiguang.cn. Allein am 22. Januar wurde es 402.000 Mal in China heruntergeladen.

Der Frosch ist vermenschlicht.

Er trägt Gepäck auf seiner Reise durch Japan. Er macht Fotoaufnahmen von Sehenswürdigkeiten wie den heißen Quellen. Bei der Rückkehr bringt er örtliche Delikatessen wie Erdbeeren und Milch mit.

Manchmal geht der Frosch für ein paar Stunden auf Reise, manchmal für bis zu vier Tage. Die Spieler können nur warten und sein Gepäck packen. Die einzigen Hinweise auf seine Reisen sind die Fotos, die er von unterwegs schickt.

"Anders als frühere beliebte mobile Spiele, wie King of Glory (ein Multiplayer-Online-Kampfspiel), erfordert der Reisefrosch nicht viel Zeit. Das ist eine neue Erfahrung für die Spieler.

Die Beijing News hat kürzlich über das Gerücht berichtet, Hit-Point Co Ltd habe das Spiel entwickelt, um zu testen, ob die Menschen bereit seien, künftig Kinder zu haben.

Mayuko Uemura von dem Unternehmen sagte gegenüber der Zeitung, das Spiel ziele auf junge Mädchen und Frauen zwischen zehn und Mitte/Ende 20 ab.

Der Frosch führt in dem Spiel ein freies und entspanntes Leben. Oft reist er spontan. Dies sei wahrscheinlich einer der Gründe für seine Beliebtheit unter jungen Leuten, die beschäftigt und gestresst sind, sagte Uemura.

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